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アクションゲームソース公開 - HSP開発wiki
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小ワザ

[hsp3]

アクションゲームソース公開

作:トホホッティー
  • アクションゲームを開発するための知識の習得。ショート部門にまとめるテクニックの習得
  • 乱数制御によりステージマップ作成。上下強制移動と左右キー判定。壁衝突、ゴールド取得はマップチップによって判定。タイム、ステージ、スコア、自機などの変数を設定し表示管理。

<参考>HSPコンテスト投稿作品代表作

  • GOLD ROOM MINI(アクションゲーム)
    +  オリジナルサンプル
    +  オリジナル編集スクリプト
  • 乱数制御してマップチップを描画とマップ自動描画。上下移動処理とキー入力により移動、壁衝突判定とゴールド取得処理(マップチップによって判定)。タイム管理。ステージ管理。自機管理。

コメント

  • 変数の命名法は人それぞれだからあれだけど、字下げくらいはしてあってもいいんじゃないのかな?変数名にまで口出すと、おおよそプログラミングの教科書などでは推奨されない付け方だし、なんだか「読めるものなら読んでみろ」って気がしてならないのは私だけ?^^;変なところでwikiスペースを節約しなくてもその辺はCharlotteさんも理解してくれると思いますよ...。 -- kz3 2006-12-23 (土) 11:46:00
  • これが昨年、秀和システム賞をとった作品だとは誰も思うまい。読みにくくてすみません。説明つけようとおもえばつけれますよ。 -- トホホッティー? 2006-12-23 (土) 12:21:21
  • いや〜ソースとプログラムとは別じゃないですか?コンテストはソースの読みやすさとか競うわけじゃないし...。 -- kz3 2006-12-23 (土) 13:07:44
  • とりあえず、サンプルプログラムという位置づけでいいですかね? -- トホホッティー? 2006-12-23 (土) 13:41:10
  • 簡単なルールは書いて欲しいかも・・・。 -- 黒猫白狼? 2006-12-23 (土) 18:27:34
  • どうやらまだサンプルは未完成なようです。 -- kz3 2006-12-23 (土) 19:33:09
  • サンプルは完成されてますが。動きが不自然に思えるところがあるかもしれないです。 -- トホホッティー? 2006-12-23 (土) 19:41:43
  • aとかaaとかaaaとかまともな感覚で作れるプログラムじゃないな。どうせ変数の字数が多いとサイズが大きくなるって思って、置換でもしたんだろ。自分個人のWEBスペースならともかく人のWEBスペースに置かせてもらって『サンプルプログラム』という位置づけるなら、最初からサンプルらしく書けよ。HSPの本とかプログラミング雑誌とか他に投稿しているやつのサンプル読んでないのか?おにたま氏がこんなサンプル書いてんのか?何ひとりでひねくれたことやってんだよ。テクニック教える以前にサンプルの書き方を教えてもらえよ。あとこれが完成ってことはコンテストに投稿されてんのと同じってことだよな?font設定したあとにclsなんかやっちゃってfontの意味あんのかよ。フォント名も普通の人にはインストールされてねーものだしよ。なんでルール書いてほしいって書かれたのか考えたか?なんで未完成って思われたのか考えたか?たのむぜコンテスト受賞者。 -- 2006-12-23 (土) 20:52:36
  • オリジナル編集スクリプト作ったのでご覧ください。ご指摘ありがとうございました。 -- トホホッティー? 2006-12-23 (土) 23:07:47
  • h -- 2011-11-30 (水) 21:21:49
  • [kita2] [sig] [rajya] [sad2] -- 2011-12-20 (火) 11:05:51
  • この作者は80年代の書き方(特にBASIC)にこだわりがあるとみえる。字下げはしない、変数名は短い。 -- krozkin? 2013-05-15 (水) 20:29:17

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

添付ファイル:
fileGRMINIKAI.hsp
698件 [詳細]
fileGRMINI.hsp
829件 [詳細]
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Last-modified: 2013-05-15 (水) 20:29:18 (206d)