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ネットワークFPSを作ろう!!/3 - HSP開発wiki
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FPSのゲームルールについて

  • 投稿者: 93
  • 状態: 保留
  • 投稿日: 2007-02-02 (金) 15:43:22

メッセージ

3Dエンジンの仕様にも関連しているので先に決めようと思います。 現在までに決めたのは

  • 人数
    • 16人(最大)
      • チームフラグ
      • デスマッチ

これだけです。

機能を作るうえで意見が欲しいので ・倒した敵の武器は拾える ・手榴弾は欲しい ・xxxは絶対に辞めて欲しい など、書いてもらえるとうれしいです。

場合によっては無理かもしれませんが、要望を3Dエンジンに反映します。


  • ナイフは絶対にほしいですね(笑)
    あと足蹴りも実装してほしいかもです。足で手榴弾を蹴れるなど。
    ルールについては、基本的に時間制限、勝ち数によるゲーム終了のタイミングも必要になるかと、 -- As 2007-02-03 (土) 03:16:20
  • ナイフ了解です。 足蹴り?・・次のテストバージョンで試してみますw ~時間制限は考えてなかった [worried2] -- 93 2007-02-03 (土) 18:52:58
  • 階段や梯子の上り下り、ジャンプ。狙撃銃。チーム戦をやるなら無線や双眼鏡みたいなアイテムも必要そう。 -- GENKI? 2007-02-03 (土) 23:37:48
  • ルール上のゲーム終了条件はいろいろ考えられれそう…完全制圧、指揮官を制圧、旗などのアイテム奪取、時間制限など…。 -- GENKI? 2007-02-03 (土) 23:41:03
  • 階段オブジェクト了解です。ジャンプ忘れてた・・・ [kita]  無線も海外サイトに落ちてたので試してみますね。 ゲームルールは本当に困る;どうしようかな・・・ -- 93 2007-02-04 (日) 03:19:03
  • ひとつづつルールのメリットデメリットを考えてみます。 -- GENKI? 2007-02-04 (日) 15:25:41
    • 完全制圧(片方のチームの全員死亡) … リアリティあるが、最初に死んだ人は観戦するしかないのでゲーム終了まで退屈になりがち?
    • 指揮官を制圧 … リアリティあるが、守られすぎる指揮官が退屈?
    • 旗などのアイテム奪取、時間制限 … ゲームやスポーツでよく用いられる方法。
    • ミッション(ゲーム開始直前に状況を選択する。一方が基地防衛、一方が基地制圧など…。) … ゲームらしくなるがステージを用意したりと大変そう。
  • ミッションは作るの大変そうなので今はやめるべき。完全制圧と指揮官を制圧は早めに死んだ人などの退屈しのぎ(いかに参加できるか)を解決できればよさそうな気がします。今のところ旗などのアイテム奪取、時間制限がよさそうな気がします。(このぐらいしか思いつかない…)あ [a] 早めに死んだ人の退屈はどのルールでも発生しますね。困った。 -- GENKI? 2007-02-04 (日) 15:28:14
  • そういえば倉庫などでマガジン(弾倉)や武器を拾う機能は必要でしょうね。弾切れなしなら関係ないですが。(さらにリアリティを求めるならしたいから武器を奪うところですが…さすがにマズイか。 [worried2] ) -- GENKI? 2007-02-04 (日) 15:34:03
  • 武器はオブジェクトとして扱うので落とすことできます。多分、拾う感じになる気がします。 -- 93 2007-02-04 (日) 17:54:06
  • ゲームはフラグ奪取・時間制限をまず実装してみます。 -- 93 2007-02-04 (日) 17:57:22
  • リーン(覗き込み)もできれば実装してほしいです。 -- menma? 2007-02-07 (水) 00:07:16
  • すいませんいきなり部外者がコメントしてしまいまして [ojigi] このネットワークFPSの開発を陰ながら応援してる者です。これからも頑張って下さい。 [bsmile2]あと姿勢の変更も欲しいです。 -- menma? 2007-02-07 (水) 00:23:39
  • いやいや、興味ある人がコメント出してもらわないと作りようがないっす。 覗き込み試してみますね。 -- 93 2007-02-07 (水) 00:33:23
  • ガンダムようなルールにすれば、死んでも復活できます。 -- nkyoku? 2007-02-10 (土) 16:05:38
  • ガンダム?すいません・・・ガンダムのルールってなんでしょうか? [worried2] -- 93 2007-02-10 (土) 20:09:12
  • ちなみにヒット判定や移動制限はクライアント側とサーバー側どちらがいいですかね・・・クライアントだとハックが簡単だし、かといってサーバー側判定だと遅い上にスペック必要でゲームできないかもしれないし。 [ha] -- 93 2007-02-11 (日) 06:32:21
  • あらかじめ自軍の戦力が決めてあって、兵士が一人死ぬとそこからどんどん引かれていくような感じです。 -- nkyoku? 2007-02-11 (日) 08:54:17
  • えー・・つまり、持ってる点数が決まってて死ぬと点数が引かれていくって事ですか? -- 93 2007-02-11 (日) 09:00:10
  • はい、そのような感じです。 -- nkyoku? 2007-02-11 (日) 17:17:57
  • あ、それ良いですね。もし自軍10機vs敵軍10機でクライアント3vs3なら、全部の機体が0になるまでにしたら結局同じなので、残りの機体が0の場合に誰かやられたらその軍の負けっていう感じになるでしょうか。 -- ジオ 2007-02-11 (日) 18:47:51
  • ありがとうございます。現在ルールに基づいたエンジン形成しています。少々お待ちを・・・ -- 93 2007-02-12 (月) 11:58:00
  • えっと・・・何かアイテムを作ってそのアイテムを持ってると一時的に敵から見えなくなるとか? -- アキス 2007-03-14 (水) 18:08:53
  • 光学迷彩だ! [kita] 発見するには音だけが手がかり…なんか同士討ちしそう。w  ちなみにアレは水や粉塵に弱い。 -- GENKI? 2007-03-14 (水) 23:09:58
  • 工学迷彩はMGSにもありましたね。設置型の爆弾とかは? -- アキス 2007-03-15 (木) 18:32:38
    • 設置型の爆弾はかなりお薦め。007の2P対戦で、逃げてるふりをしながら相手プレイヤーを細い道に連れ込んで、設置しておいた爆弾のスイッチをタイミングを見計らって押すのはすごく興奮しました。自分も巻き添えになりましたけどw楽しかったです。 [bsmile2] -- ジオ 2007-03-15 (木) 20:15:38
  • あと、望遠鏡とかもね。遠くを見るやつ。別だが、匍匐前進とか壁に沿って移動するとかゆうしすてむつければ敵に見つかりにくくなるよ。 -- アキス 2007-03-15 (木) 18:34:47
  • 3連レスだ! [bsmile2]  レーダーは? -- アキス 2007-03-15 (木) 18:35:29
  • 4連レスだ!(関係ない) 爆発すると煙が出るグレネードとか、
    見方と通信機で通信したり・・・。この時に周波数とかのシステムも導入すれば盗聴も出来るわけだし・・、どうでしょうかね? -- アキス 2007-03-16 (金) 17:13:41
  • 連レスしすぎ・・・ [ha]  ダンボールとか作ってその中に隠れるとか? -- アキス 2007-03-16 (金) 17:14:57
  • 光学迷彩はちょっとNGで(処理が重くなるので); 設置型爆弾は考えて見たいと思います。周波数のラジオはおもしろそうですね、実装簡単なので試して見ます。 -- 93 2007-03-16 (金) 17:53:16
  • 光学迷彩はNGでもOKのつもりでしたので・・。周波数と設置爆弾はやってもらいたかったね。
    ほかには・・・オートで動く警備装置とか・・、自動で動く機械ですよ・・・ [smile3] -- アキス 2007-03-16 (金) 19:35:22
  • あんまり詰め込んでもツマラナくなると思いますので、そこは理解ください。 -- 93 2007-03-16 (金) 21:06:51
  • アキスさんアイデア豊富だなぁ…。 -- GENKI? 2007-03-17 (土) 02:53:24
  • >あんまり詰め込んでもツマラナくなると思いますので、そこは理解ください。
    おっけー。了解しました。
    >アキスさんアイデア豊富だなぁ…。
    脳内狂ってますから -- アキス 2007-03-18 (日) 22:03:38
  • BF2みたいにアイアンサイトを使えるようにしたらよさそう。 -- SOLO? 2007-03-30 (金) 15:35:54
  • 自動で動く機械ですよ・・・>>監視カメラにライフル持たせるとか -- AOISENSI? 2010-03-29 (月) 17:47:20
  • スライディングなどの奇抜なアクションなど(使用中射撃可能)を入れると良さそう -- 2011-03-20 (日) 01:22:51

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Last-modified: 2011-03-20 (日) 01:22:51 (994d)