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横スクロール型ゲーム/企画室 - HSP開発wiki
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横スクロール型ゲーム

企画室

 ゲームのプログラムの仕様の方はだいぶん固まってきたようなのですが、肝心の全体像がはっきりとは見えない状態です。
なので、ここで企画書という形でまとめてみてはどうだろう?ということです。はっきり言って順番が逆ではありますが。(笑)
いっそ何も考えずに作ってしまったほうがいいのかもしれませんが、それを確かめるという意味でもこのページを作ってみました。

 とはいえ、いきなり企画書らしい企画書が書けるわけがないので、というより何を書いたらいいのかすら分からないので、 こんな雰囲気のアイデアどうでしょう?ぐらいの軽い感じで行きましょう。(^ ^;

 Googleを頼りに一応雛型を用意しておきました。ついでに自分の思いつき企画書をひとつ提示。参考にどうぞ。
また雛型は絶対ではありません。臨機応変に項目は追加・削除してください。


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

タイムサービス(仮)

  • 仮タイトル(コードネーム):タイムサービス(仮)
  • 提案者:GENKI

コンセプト

  • ターゲット:特にしぼらない。気軽にゲームをしたい人。未成年者でもプレイ可能。
  • こだわり:誰も死なず、誰も殺さず、誰も傷つけず。
    殺伐とした雰囲気ではなく、ほんわかのんびりなバカバカしさ漂う状況設定。
  • ゲームの概要:流血・死亡はなし。のんびりとしたバカバカしさがあるような雰囲気になるといいなと希望。
    貧乏な欲望に弱い主人公(PC)が、タイムサービス広告の品をめあてに隣町のスーパーまで駆け抜ける物語。 その道のりは道草寄り道の欲望渦巻く試練の道のりだった…!
    主人公はおつかい犬(ペット)でもいいかな。

シナリオ

  • 最終目的:各ステージの最後までたどり着き、今夜のおかずを手に入れること。
  • 世界観:のんびりとした日々が続く世界。モンスターもいない現実とあまり変わらない世界。
  • キャラクター:主人公(PC)は貧乏一般市民あるいはペットなど自分に正直な人たち。物欲に弱い。
    敵は各種店舗の店員。
    • 敵の目的:客であるプレイヤーに自慢の商品を売りつけること。
      攻撃方法はPCへの接触、ビラ配り、商品を投げつけるなど。主人公は攻撃を受けると手持ちポイントが減ってしまう。(むちゃくちゃだなぁw)
      営業スマイルの店員の素材があればなおいいんですが…。難しそうですね。
  • ストーリー:欲望に正直な性格のため、貧乏生活を送ってしまっている主人公。
    そのため主人公は毎日タイムサービスで今夜のおかずをゲットするため隣町のスーパーまでたどり着かなければならない。
    ゴール(スーパー)までの道のりには、PCを魅惑する商品を並べる店舗の数々(お菓子やゲーム、友人・知人、プレミア限定グッズなど…)。
    果たしてPCは欲望に負けず、今夜のおかずをゲットできるのか?!
  • イベント:各ステージの最後にたどり着いたらイベント発生。
    簡単な結果表示のメッセージを表示。

システム

  • 動作環境(最低限動作させたい環境。これより低いスペックで動けばなお良し。)
    OSWindows 2k/XP
    画面800*600以上、フルカラー
    必要なランタイムソフトDirectX 8以上のランタイム
  • ジャンル:ジャンプアクションゲーム
  • ゲームの規模
    プレイ時間全ステージクリア30分程度?
    ステージ広さマリオぐらいのサイズ。256×32ぐらい?
    キャラクターの数PC:5種
    NPCザコ:10種
    NPCボスクラス:5種
    アイテム攻撃方法が変わる:1種
    1UP:1種
    その他:0
    イベントなし
    その他
  • システム詳細
    • 操作方法
      方針としてはあんまりボタンは使わず簡単操作を目指す方向でいければなと思います。
      PC移動:キーボード矢印キー、十字キー
      ジャンプ:Z、ボタン1
      ダッシュ:A、ボタン2
      メニュー画面呼び出し:スペース、SELECT
    • ポイント
      ・PCはスタート時にすでに手持ちポイントを持っている。単位は「円」。(ヒットポイントみたいなものと考えてください。)
      ・何度か攻撃を受けるたびに手持ちポイントが減らされていき、手持ちポイントがなくなったらゲームオーバーです。
      ・手持ちポイントは各ステージ開始時に選択でき、難易度の調節が出来ます。
      ・ステージクリアするとその時点で持っていたポイントは0になります。(要するにサイフにある分だけ使ってしまう性分。)
      ・消費ポイントが少なくしようとするほど難易度が高くなり、消費ポイントを気にしなければ難易度は低くなります。
      これによりゲームが苦手な人にも得意な人にも楽しめるゲームにすることが出来ると思います。
  • 攻撃
    この状況で攻撃というのは難しいですが、「いりません」の意思表示をいかにするかということでしょうか。
    • 踏みつける。
    • 「いりません」「結構です」「またこんど」などなどの言葉を弾丸にした飛び道具攻撃。

グラフィック

フリー素材を活用。
普通の服装、鎧とか着てないのがあればいいのですが…。

サウンド

ほんわかのんびりな感じのがあれば。

スケジュール

めざせHSPコンテスト。
コンテスト開催中にユーザーからの意見に対応できればなおいいですね。

コメント

  • 「コンセプトのこだわり」は私もすごく共感です。それにジャンプアクションでシリアスな感じとかが出せるとも思えないし^^ -- パタパタ大王 2006-03-28 (火) 00:19:04

企画書の雛型(←ここに仮タイトル(コードネーム))

仮タイトル(コードネーム):(名前がないと困る、というだけなので適当に。)
提案者:

コンセプト

ターゲット:(どういう人を対象にするとか、何歳ぐらいの人にプレイしてもらいたいとか。)
こだわり:(こだわり。これがやりたい!ここが面白いんだ!など)
ゲームの概要:(あまり細かく書かず、簡潔に。)

シナリオ

  • 最終目的:ラストステージの亀を倒して姫を救出
  • 世界観:澄み切った青空と顔がある山々が特徴のいたって普通な感じ。だが敵は栗とか亀といったふざけた感じ
  • キャラクター:配管工兄弟
  • ストーリー:亀姫配の三角関係
  • イベント:エンディングがある程度

システム

  • 動作環境(最低限動作させたい環境。これより低いスペックで動けばなお良し。)
    OSWindows 98/Me/2k/XP
    画面800*600以上、フルカラー
  • ジャンル:ジャンプアクションゲーム
  • ゲームの規模
    プレイ時間分程度
    ステージ広さ
    キャラクターの数PC:種
    NPCザコ:種
    NPCボスクラス:種
    アイテム攻撃方法が変わる:種
    1UP:種
    その他:
    イベントなし
    その他
  • システム詳細
    • 操作方法
      PC移動:キーボード矢印キー
      ジャンプ:Zキー
      ダッシュ:Aキー
      メニュー画面呼び出し:Mキー
    • 特殊機能:

グラフィック


サウンド


スケジュール


コメント



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Last-modified: 2008-04-06 (日) 13:23:21 (2072d)