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3DExplorer/BugTrack/6 - HSP開発wiki
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マップエディタ機能

  • ページ: 3DExplorer/BugTrack
  • 投稿者: ESys
  • 優先順位: 普通
  • 状態: 提案
  • カテゴリー: ユーザインターフェイス
  • 投稿日: 2005-11-22 (火) 10:30:29
  • バージョン:

メッセージ

特にグラフィックのクオリティの高さが素晴らしいと思うドリームスタジオというソフトのエディタ機能を目標にしたいと思います。
ドリームスタジオ http://www.nextech-corp.co.jp/dreamstudio/
そのソフトはフルポリゴン(3D)のゲーム世界が誰でも簡単につくれるというソフトです。ドリームキャストのソフトだったのでインターネットを使ってユーザ同士が作品を見せ合えました。その中で次々と素晴らしいアイディアや演出が出て来ていました。全てのイベントを自動で設定した、ムービーとしての作品が素晴らしい作品として多かったと思います。
3DExplorerのマップやイベントをユーザが始めから作るのは凝れる反面大変なので、フリー素材の部品をある程度用意しようと思います。


  • どれだけ時間が掛かるだろう^^; 3DExplorerの運命はマップをどう使うかというアイディア次第だと強く思います。 -- ESys? 2005-11-22 (火) 10:36:04
  • この機能は3dE本体に内蔵されるのか、または外部exeとして作成して3dEから呼び出す方向のどちらなのでしょうか?切り離したほうがいいとは思いますが・・・。 -- kz3 2005-11-22 (火) 10:55:07
  • マップエディタは大変そうですねーw個人的意見ですが、3DExplorerというかhsmlの仕様を柔軟なものにしておけば、必然的にマップ作成の方法を広がると思います。 -- araran 2005-11-22 (火) 10:56:58
  • たとえば、僕がここでやろうとしているように、複数人がwikiベースでマップを作ったり、CGIを使って動的にマップを生成したり。あとよく、既存のBackCollar?なんかを選ぶとHPが出来るサイトあるじゃないですか。あんな感じで簡単にマップを作らせたり。(これもCGIですね) -- araran 2005-11-22 (火) 11:00:27
  • あと、イベント系を充実させるためには、テクスチャーを利用した文字情報の工夫。スプライトの工夫、イベントマクロ(これ大変そう)の充実だと思います。 -- araran 2005-11-22 (火) 11:03:30
  • なるほど、外部exeとして切り離したらマップを作るのだけするっていうのもできますね。それに作るのに分業しやすくなりますね!!(誘いw -- ESys? 2005-11-22 (火) 13:35:20
  • うわっ、CGIを使って動的にマップを生成するとは素晴らしいアイディアだ!! wikiで複数人で作るのも素晴らしい!! -- ESys? 2005-11-22 (火) 13:36:59
  • 簡単にマップを作らせるCGIのマップってことは、一回そのCGIのマップに入ってそのマップの管理パスワードを入れて色々選択するとマップができあがりということですね? それでまた管理パスワードを入れない限りそのマップは固定だということですね? 面白そうですね。 -- ESys? 2005-11-22 (火) 13:41:36
  • 今までは*.htmの*をフォルダ名として付けていましたが.htm以外にも対応したいと思うので、他の方法も含めたフォルダ名の付け方をしようと思います。 -- ESys? 2005-11-22 (火) 13:43:58
  • hsmlの仕様を洗練するには特にイベントの命令を俯瞰する感じにならないとできないと思います。基礎のイベント以外のイベントはマップをどう使うかというアイディアに基くと思うのでアイディアを一杯出すのも必要かも知れませんね。 -- ESys? 2005-11-22 (火) 13:49:48

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Last-modified: 2007-04-08 (日) 02:26:33 (2436d)