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小ワザ/かんたん入力 - HSP開発wiki
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小ワザ

かんたん入力

簡単入力はHSP3.1からHSPスクリプトエディタに実装された、入力支援機能のことです。
命令名を覚えていなくても、右クリックからGUIを呼び出して入力することができます。このためタイプミスをなくすことも出来ます。

使い方

HSPインストールフォルダezinputフォルダにAHTファイルを保存してください。
HSPスクリプトエディタを起動して右クリック、かんたん入力を選択すると保存したAHTファイルの項目が追加されています。

ezinputフォルダ内のフォルダ構成がそのまま右クリックの階層表示になります。
普段使わないものは「使わないフォルダ」を作って放り込んで整理しておきましょう。

HSPスクリプトエディタ起動中にezinputフォルダにAHTファイルを追加した場合は、エディタの再起動が必要です。
なお、すでに存在するAHTファイルの中身を修正した場合は、エディタの再起動はいつ用ありません。

詳しくは、aht.txtを参照してください。ヘルプから参照できます。

AHTファイル

自慢のAHTファイルをさらして財産を共有しましょう。

ゲーム雛型.aht

  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:ゲームのメインループの作成に使用してください。
+  ゲーム雛型.aht

バージョン情報コメント.aht

  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:HSPファイルの先頭で使用してください。
+  バージョン情報コメント.aht

モジュール開始〜終了.aht

  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:モジュールを作り始めるときに使用してください。
    __MODULE_NAME__を適当なマクロ名に変えておくと2回以上includeされないようになります。
+  モジュール開始〜終了.aht

新規命令・関数作成.aht

  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:命令や関数を作成するときに使用してください。
    引数の部分は仮に「p1, p2」が割り当てられています。結果出力後に手作業で書き換えてください。
+  新規命令・関数作成.aht

定数を設定.aht

  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:定数の設定したいなー、でもスペル忘れたわー、という時に使用してください。
    定義と列挙の両対応です。
+  定数を設定.aht

コンパイル制御領域.aht

  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:#ifと#endifを入力するのめんどくさいなーと感じたときに使ってください。
+  コンパイル制御領域.aht
  • ライセンス:NYSL
  • 使い方:
+  .aht

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Last-modified: 2012-01-07 (土) 16:06:29 (701d)