スコアが一気に増えてもゆっくり増えたように見せかけます。 スコア用の変数のほかに、表示する数値を保存するための変数を用意します。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Score = 0 ScoreToDraw = Score *MainLoop getkey Up, 38 if Up : Score += 10 if ScoreToDraw < Score : ScoreToDraw++ title "↑キーでスコア増加 score : " + str(ScoreToDraw) wait 1 goto *MainLoop