アイディア †
浮かんだアイディアを次々と書き込みましょう。
キャラクター設定、ストーリー設定、世界観設定、などなど。設定に関する提案。
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| | 設定
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- プレイヤーキャラクター
- 性別/男、職業/学生、年齢/10代後半
- 目的:さらわれたお姫様を学費のために奪還する。
- 特徴・性格:バカではないが賢くはない。普通。
- 性別/女、職業/学生、年齢/10代
- 目的:あこがれのあの方(姫)を救うため走っている。
- 特徴・性格:猪突猛進。本人はお姉さまと呼んでいるが、姉妹ではない。けむたがられているのだが本人は気付いていないという幸せものである。
- 味方キャラクター
- 性別/姫、職業/女、年齢/10代後半
- 目的:公務ばかりの退屈な日々にあきており、人生に刺激がほしいと思っている。
- 特徴・性格:行動派。人望あつい。
- 犬or猫
- 目的・PCとの関係:親友。ペット?
- 特徴・性格:プレイヤーキャラクターのピンチを救う名脇役 兼 雑用係り。
- 敵キャラクター
- モンスター全体
- 職業/?、年齢/3ヶ月〜1200代
- 目的:いたって悪気はない。
- 特徴:年をとるほど数は少ない。種類は豊富。ザコ、中ボス、ラスボスなど多種多様なものが存在する。
- モンスター、性別/男、職業/ボス、年齢/300代前半
- 目的:お姫様と仲良しになること。いたって悪気はない。
- 特徴:ザコ、中ボス、ラスボスなど多種類が存在する。
- モンスター、性別/-、職業/ザコ、年齢/3ヶ月〜20代
- 目的:いたって悪気はないが、身を守るための本能として攻撃する。
- 特徴:弱い
- 催眠を受けた一般人
- ストーリー
- お姫様がさらわれた!!さあ助けろ!!w
- 村に呪いが?!呪いをかけたモンスターを倒せ! (-_-;
- 前代未聞の障害物レースが開催された。さぁキミはゴールできるのか?! orz
- 世界の危機だ、悪の組織をぶっつぶせ!
- 世界観
- 異世界。モンスターと魔力が現存する世界。
- 時代背景:現代に近い。魔導科学が発達し、モンスターの名前がレッドリスト(絶滅危惧種リスト)にならぶ時代…。(なんだそりゃw)
- 巨人の国・小人の国
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検討が必要な必須となるシステムから搭載してみたいシステム(ルール)など。
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| | ゲームシステム
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構想
キャラクターもマップも背景もこれからはチップの種類だとします。スプライトと同じ考えです。
マリオの例からですが、ノコノコに羽が生えているのをパタパタというんですが、跳ねているのと飛んでいるのがいるんです。どちらも一度踏むと(イベントハンドラ:触れられる(上))羽がなくなって(アクション:画像変化(80-32,0))歩き出します(アクション:移動タイプ(歩く))。またはノコノコに変身(アクション:変身(ノコノコ))したと言っても良いです。後はノコノコと同じ処理みたいです。
コインを出すハテナブロックは、触れる(下)のイベントハンドラを受けるとアニメーション()して変身(硬ブロック)という感じです。
変身と画像変化の違いですが、変身はあるイベントハンドラが出た場合に変化させるタイプなどをひとつひとつ設定して変えていくのではなくて、あらかじめ決めているチップのタイプを一括で代入するという感じです。画像変化は画像を変化するだけです。
- チップ
- 移動タイプ:歩く・走る・転がる・滑る・跳ねる・飛ぶ・移動しない
- 攻撃タイプ:触れる・踏む・武器を投げる・刀剣類。回数制限付きボスも一撃の必殺技・攻撃しない
- 属性:キャラクターと当たり判定をする・キャラクターと当たり判定をしない・マップと当たり判定をする・マップと当たり判定をしない・重力を受ける・重力を受けない
- ダメージ評価:ヒットポイント制
- イベントハンドラ:画面内に入る・画面内から出る・触れられる(方向)・飛び道具で攻撃される・ライフ(数)
- アクション:変身(キャラクター名)・画像変化(イメージのインデックス座標,変化してからウェイトする秒数)・消去()・ダメージを与える(ポイント)・ダメージを受ける(ポイント)・移動タイプ()・攻撃タイプ()・属性()・ライフ()・アニメーション()
- 味方キャラクター
- キャラクター毎にジャンプ力等のパラメータが違うようにする。
- 敵キャラクター
- 一番弱い敵の色違いで、賢くて強い敵。
- マップチップを敵キャラクターに変える魔法使い。
- ステージ
- 陸(氷、月面など)、海(海中、海上)、空(飛行、空中の足場)、ダンジョン(迷路、洞窟、パズル)
- RPG風のフィールドマップに1ステージ毎の建物や洞窟の絵を用意する。
- パズル要素
- 箱を運んで重ねて上の段に届く。
- 上から天井が落ちてくるけどジャンプして天井に頭をぶつけた分だけ天井が上がる。その間に右上の段に行く。
- 勝利条件:ステージを通過。
- 評価:ポイント制。たおした敵の種類と数、ステージ通過タイム、ポイントアイテムの取得、パワーアップアイテムの使用の有無で評価。なおパワーアップアイテムを使用するとポイントは下がる。
ポイントが低い状態でステージクリアすると次ステージでの難易度がちょっと下がる。また逆に高ポイントクリアすると難易度が少し上がる。
- プログラム
- プレイ時に使用するキャラクターを複数のキャラクターの中から選択できる。
キャラクターは最後まで変更不可能?ステージごとに選択?(この辺は設定やストーリーの影響で変わってくると思う。)
- ギミック
- ベルトコンベアみたいなキャラクターが勝手に移動してしまう床。移動する床。乗ると落ちていく床。
- アイテム摂取によりパワーアップや、能力が変化したりする。
- 条件がそろうとイベント発生。シナリオが進行される。シナリオ真光寺のグラフィックはAVGのようなイメージ。(でかいイラストの下側に文字でセリフを表示。)
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開発の方向性への提案や、部類わけできない意見などどうぞ。
ここの提案に関する議論はコメントで。
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| | 提案
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- マリオのコピー(絵が違うだけでシステムがほとんど同じ)にならないよう注意したい。 - GENKI?
- 何らかの独自の(マリオにない)システムとかルールとか、ひとつはほしい。例えば?と聞かれるとちょっと困りますが…考え中です。 - GENKI?
- 自分がゲーム苦手だった事思い出しました。_| ̄|○ 特に反射神経を使う系。ジャンプアクション系はよく穴に落ちて死んでます…。
というわけで、諦めないかぎりクリアは誰でも出来るが、高得点?を目指すと難易度高い…みたいな感じを個人的には希望。 - GENKI?
- 「今までの全てから普遍的なものを見出して具体的なものに生み出す。」通り、キャラクターもマップも背景もチップとしてまとめられて、これからはチップに対しての操作や関係を考えるという段階になったと思います。
また、ゲームシステムのところで示しましたが、普遍なチップを予め作っておいてみんなで簡単に利用できるようにします。
しかも今考えているのは、マップエディターを簡単に作って、敵キャラクターを配置する場合にソフトに登録されている普遍なチップを選ぶ以外に、横スクロール型ゲームのサブページに普遍なチップを集めて、そのページからソフトでダウンロードして利用しようというものです。
この他に、チップには画像のインデックス座標や初期位置の座標や攻撃タイプなどの要素がありますが、アクション要素にHSPのスクリプトを動作させるものも入れたいと思います。これで自由度が大きく増えます。 -- パタパタ大王
- 紙飛行機に乗って空を飛ぶステージとか、どうでしょう。友達が言ってました。-- a-okada
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